岗位描述
岗位职责
1. 参与关卡主题、空间布局与游玩流程设计,结合项目世界观、剧情和玩法需求,明确关卡的核心体验与玩家目标。
2. 参与关卡平面图、流程图与白盒制作,设计区域连接、探索路线、关键视线和内容分布,组织清晰且有探索乐趣的3D空间。
3. 参与场景机制、交互物与 NPC 相关玩法设计,结合已有规则,为玩家提供发现线索、解决问题和推进目标的不同方式。
4. 与叙事、3C、战斗、美术和程序等职能协作,将故事信息和角色特点融入场景与玩家行动,推进关卡全流程内容落地。
5. 持续进行关卡打磨迭代,关注目标引导、信息传达、交互反馈和情绪节奏,发现问题并提出改进方案。
任职要求
1. 热爱游戏与内容创作,愿意持续学习关卡设计和游戏开发知识。请附上你的主要游戏经历。
2. 对至少一类游戏的关卡设计有自己的观察和思考,能够结合具体例子,分析空间、引导、机制和节奏如何影响玩家体验。
3. 具备扎实的3D空间理解能力,能够通过草图、平面图或简单模型,清晰表达区域结构、路线关系和设计意图。
4. 具备良好的逻辑思维能力,能从玩家视角思考“看见什么、理解什么、可以做什么、会得到什么反馈”,并说明交互的触发条件与结果。
5. 有良好的内容审美和想象力,同时愿意推敲想法的可玩性;能够围绕明确的体验目标,将美术场景、玩法与叙事等游戏元素组织成完整的关卡体验流程。
6. 沟通表达清晰,乐于与他人合作和吸收反馈,并通过试玩和优化持续打磨最终成品。
加分项
1. 使用过 UE 或其他游戏引擎、关卡编辑器,有白盒搭建、基础蓝图或交互原型制作经验。
2. 有个人关卡、游戏 Demo、Mod、Game Jam 或其他创作作品,能够说明自己的贡献及设计过程。
3. 有游戏项目关卡策划或相关岗位的实习经验,参与过3D关卡设计、白盒搭建、玩法交互制作或关卡测试迭代
4. 对建筑空间、环境叙事、探索引导或场景交互有持续观察、分析或创作积累。
5. 对艺术与文化作品有持续的兴趣和积累,如电影、文学、戏剧、绘画等,并愿意从中观察和思考空间、叙事与情绪表达,转化为关卡设计的灵感。
6. 熟悉《博德之门3》《远征33号》《神界:原罪2》《艾尔登法环》《塞尔达传说:王国之泪》等游戏,并对其关卡设计有深入分析。