岗位描述
岗位职责
灯光设计与氛营造:负责 Unity 引擎内 3D 镜头的灯光打设与气氛营造,根据分镜脚本或概念设计,精准还原镜头的色调、光影层次与美学风格。
渲染配置与导出:负责 Unity 内渲染参数配置,熟练使用 Timeline 与 Unity Recorder,合理设置分层渲染通道(Passes:Depth、Normal、Specular、Color 等),高效导出高品质 EXR / PNG 序列帧。
后期合成与调色:负责序列帧的后期分层合成、特效叠加、Z-Depth 景深处理、运动模糊、Lens Flare 及最终的 Color Grading(调色)与成片输出。
管线配合与质量把控:与 3D 动画师、特效师、分镜导演密切配合,确保镜头语言、色彩节奏与画质达到项目标准,并优化渲染效率与输出流程。
岗位要求
经验要求:3 年及以上游戏 PV、CG 宣传片、3D 动画或影视特效渲染合成经验。
引擎技能:精通 Unity 引擎,熟练掌握 Lighting(实时光/烘焙光)、Post-Processing Profile、Timeline、Unity Recorder 等模块。
后期技能:精通 After Effects 或 Nuke,熟练使用PR或DaVinci等至少一款剪辑软件,熟悉 ACES / Linear 色彩管理流程及多通道(EXR)分层合成逻辑。
审美与视效:具备扎实的光影、色彩与摄影构图基础,对镜头真实感有极佳的敏锐度。
沟通合作:具备良好的沟通协调能力与团队协作意识,能主动梳理并优化“引擎到后期”的交接流程。
加分项
熟悉 Blender / Maya / 3ds Max 等 3D 软件的灯光与渲染模块。
有二次元 / 卡通渲染(NPR)或写实风格 CG 宣传片的完整项目交付经验。