岗位描述
岗位职责
1、与美术团队紧密合作,优化并实施视觉效果,确保美术资源在Unity或其他游戏引擎中的高效表现;
2、使用Shader编程和材质系统,创建符合项目需求的表面质感、光照效果和特殊视觉效果;
3、解决美术工艺上的问题,提升美术品质;
4、设计并维护美术制作流程和工艺,提升美术工作效率和品质;
5、评估并引入新的技术和工具,持续提升项目美术表现和技术实力;
6、与设计师、程序员协作,确保美术资产的实现符合设计意图和项目标准。
岗位要求
1、3D场景模型地编出身,2年以上游戏行业技术美术工作经验;
2、精通Unity或其他主流游戏引擎的材质系统和渲染流程;
3、能够编写相关项目工具,有丰富的视觉效果实现经验;
4、优秀的审美观和创意能力,对色彩、光影、构图有深刻理解;
5、精通3d场景模型和地编的工作流以及制作,且具备制作和修改美术资源的能力;
6、良好的问题解决能力和逻辑思维,能够独立分析和优化性能问题,具备良好的团队合作精神,能够跨部门高效沟通协调。
备注:投递需提供相关作品