岗位描述
岗位职责
1. 经济总体规划:负责游戏内多种货币和资源的产出与消耗设计,规划玩家的长线周期内的获取和消耗体验,保证经济系统稳定。
2. 产出端设计:负责核心玩法的资源产出,各玩法和场景的收益效率,以及任务、成就、活动等系统的奖励投放。
3. 消耗端设计:负责装备、道具、消耗品的定价,以及各系统的消耗,规划玩家各阶段的获取目标和消耗链路。
4. 成长节奏设计:负责等级经验曲线、内容解锁节奏、装备更替节奏,把新手期、中期、长线的体验节奏量化到具体的时间。
5. 商业化数值:参与付费内容的设计和礼包的定价设计,评估商业化内容对经济的影响,保证付费体验的合理性。
6. 配表与落地:把设计结果落地到游戏配置表,配合程序和测试验证,确保游戏中的实际数值和设计一致。
7. 数据验证与迭代:搭建数值模拟工具,在上线前预测经济走势;上线后根据玩家数据(产出消耗、留存、付费)定位问题,给出调整方案,并评估每次改动对其他数值的连带影响。
任职要求
1. 3年以上游戏数值策划经验,至少独立负责过一款上线产品的经济系统或核心养成系统。
2. 精通 Excel,能独立搭建结构清楚、公式联动的数值模型。
3. 对货币循环、产出消耗、通胀控制、付费和非付费平衡有系统的理解。
4. 数学基础好,熟悉常用函数曲线(幂函数、指数、S 曲线等)和概率期望计算。
5. 能用数据说话:会根据埋点数据和测试反馈分析问题,用数据而不是感觉推动调整。
6. 沟通表达清楚,能把数值设计描述清晰,和系统、关卡、程序紧密协作。
7. 细心,对数据错误敏感,有自己检查、复核的习惯。
加分项
- 有模拟经营、生存、MMO、沙盒等长线经济类游戏的数值经验。
- 对钓鱼题材或写实模拟类游戏有兴趣,有相关游戏的深度游玩经历。
- 习惯用 AI 工具辅助设计、检查和写脚本。