岗位描述
岗位职责:
1、设计游戏内的各种类型的战斗逻辑,保证战斗的强度与乐趣;
2、把握跨版本战斗设计的整体迭代方向;
3、设计怪物与英雄的战斗效果、战斗技能以及战斗AI,并保证相应的数值平衡;
4、建立基本的战斗数值校验体系,可以将战斗设计抽象到模块化设计的环节,便于团队更高效的产出具备强度同时保证一定趣味性的战斗;
5、与美术沟通进行战斗演出效果的设计,确保战斗逻辑和表现的实现及落地;
6、在项目开发中关注所有模块的开发走向,并且提出自己的意见和建议,以优化整体游戏品质为己任;
岗位要求:
1、大学本科及以上学历;5年以上游戏策划从业经历;3年以上战斗策划工作经历;
2、有已上线游戏,通过玩家数据和反馈进行玩法分析和调优的经历;成功的卡牌/SRPG类游戏项目经验优先;
3、具备一定的程序化思维模式;具备编码能力(C#、LUA等)优先;
4、对于“SRPG”类游戏非常熟悉,天地劫、梦战更加分(最好在简历里注明曾经深入玩过的SRPG类游戏)。