岗位描述
岗位职责:
1、根据游戏世界观及剧情,独立完成游戏内关卡的设计,包括关卡中的任务、探索、演出及战斗部分;
2、通过2D地图、图表和书面文档规划设计,构建关卡白盒;并且与文案、程序、美术等其他团队密切合作,能够使用游戏世界的所有元素,创造有助于增强游戏玩法和游戏叙事的关卡和独特的玩家体验;
3、参与战斗中怪物和boss的AI、技能和表现力设计和制作;
4、反复测试并从数值及用户体验的层面综合考量对关卡进行调优;
5、良好的文档规范和习惯,按照项目所需创建符合规范的设计文档。
岗位需求:
1、本科及以上学历,3年以上关卡策划工作经历;
2、有在大型网络游戏中,单独负责过关卡设计工作;
3、对于“战棋”类游戏非常熟悉,资深战棋爱好者(需要在简历里注明是哪些战棋游戏的核心玩家);
4、擅长总结经验与方法,并能够将总结的内容分享给团队并实际应用到项目中;
5、知识框架全面,对于“魔幻”、“奇幻”的基本架构和世界观有全面了解;
6、游戏涉猎广泛,不同平台(pc、手游、家用机)、不同类型的游戏都要有相当程度的了解;