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游戏灯光师

  • 校招
  • 上海
  • 游戏设计
  • 发布于 2026-08-07
原岗位链接 ↗

岗位描述

岗位职责:

1.基于UE4/Unity等游戏引擎,根据场景需求提供光照方案并制作高品质灯光效果,包括但不限于:

制作静态烘焙光照或全实时光照

处理烘焙光照下的Lightmap UV设置,合理控制光照贴图尺寸和数量

创建和制作角色光照

对场景添加后处理效果

2.配合概念设计师,主美,场景编辑,策划及其他部门完成灯光工作;

3.与技术部门保持密切沟通,研发或改善灯光渲染工具。

岗位要求:

1.具备较高的审美水准,深刻理解构图、光影、轮廓、色彩对画面呈现的作用;

2.熟悉UE4/Unity等引擎的灯光模块,或熟悉MAYA/Blender等3D软件及离线渲染器;

3.熟悉基础材质构成,理解质感和光照的关系,了解基础UV知识;

4.了解游戏美术基本制作流程和规范;

5.有较强的团队协作能力、学习能力和责任感,拥有良好的沟通能力和领悟能力;

6.跨专业或零经验同学,如对个人审美与制作能力有充分自信,同样欢迎投递。

加分项:

1.熟悉UE4/Unity的材质模块及PBR标准优先;

2.有游戏制作经验或影视CG制作经验者优先;

3.对灯光有浓厚兴趣,美感突出者优先。

作品要求:

作品风格不限,但需要完全体现个人美术水准和基本功。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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