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Meshy

Graphics Researcher

  • 社招
  • 高端技术职位
  • 发布于 2026-07-08
原岗位链接 ↗

岗位描述

我们期待的你(Who You Are)

我们正在寻找技术精湛的图形工程师:深入掌握现代 C++ 与 GPU 编程,拥有扎实的数学功底,并对计算机图形学有专家级的理解——无论是渲染、几何处理、仿真,还是先进的实时技术。你能自然地与美术师、研究员和工程师协作,善于清晰地阐释复杂概念,也乐于从多元视角中学习。你不惧怕新想法,也不怕接触陌生的技术管线。最重要的是,你对构建下一代 3D 创作技术充满热情——这些图形系统将赋能全球数百万创作者。

我们是谁(Who We Are)

在 Meshy,我们相信 3D 创作应当没有边界、人人可及。我们的使命很简单:释放创造力(Unleash Creativity)。我们构建了覆盖 3D 内容生产全流程的完整管线,包括文本/图像生成 3D、纹理生成、纹理编辑、动画绑定(Rigging)等。我们还为创作者打造了一个充满活力的社区:大家可以在这里分享作品、互相汲取灵感,甚至把它当作游戏和原型开发的资产市场来使用。

我们是 3D 生成式 AI 领域的市场领导者,在 3D AI 工具中人气排名第一(据 A16Z Games 2024 年调研),并已创造真实的商业价值——企业客户包括 Meta、Square Enix、DeepMind 等,终端用户达数百万。Meshy 的应用场景涵盖游戏与影视制作、3D 打印、工业产品设计、UGC(用户生成内容)等创新产品能力的落地,甚至延伸到机器人与物理 AI(Physical AI)的训练与仿真。

你的下一个挑战(Your Next Challenge)

作为 Meshy 算法团队的核心成员,你将设计并构建支撑我们 3D 生成式 AI 训练与产品的下一代高性能图形系统。你将与图形学专家、生成式 AI 研究员和基础设施工程师紧密协作,解锁全新的创作能力,不断拓展 AI 赋能 3D 管线所能达到的边界。

在这个岗位上,你将:

构建并优化高性能图形组件——渲染内核、几何处理算子及相关支撑系统;

开发稳健的生产级管线,与数据管线、生成模型以及面向美术师的应用深度集成;

跨 GPU 集群、云环境与本地 DCC 工具开展工作,确保系统的无缝互操作性与可扩展性;

美术师、产品团队和机器学习研究员紧密协作,将创意需求转化为技术实现;

参与内部工具、Demo、文档、开源项目或技术报告的建设,持续提升 Meshy 的图形技术能力。

任职要求(What We're Looking For)

专家级的 C++ 与 GPU 编程能力,能够编写高性能、内存高效的代码;

扎实的数学功底,对计算机图形学有深刻理解——渲染或几何处理方向均可,两者兼备更佳;

具备构建生产级图形系统的实战经验,如渲染引擎、几何管线、资产工具或同类大规模系统;

严谨的工程素养——代码整洁、结果可复现、性能剖析(Profiling)严格、系统设计可持续;

熟悉主流 DCC 工具(Houdini、Blender、Maya),有在这些环境中开发脚本、插件或定制工具的经验者优先;

有 3A 游戏开发、影视特效(VFX)管线或其他高端 3D 制作环境经验者优先;

对开源图形项目有可见的贡献,或在顶级 CG 学术会议(如 SIGGRAPH 等)发表过论文者优先。

高端技术职位方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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