岗位描述
岗位职责:
1、负责写实风格游戏项目中的核心角色、载具的高品质 3D 动作设计与制作,确保动作自然、富有张力与量感;
2、运用镜头语言及画面表现手法,提升整体动作表现力;
3、负责在游戏引擎(Unity)中完成动画状态机的动作混合调优与 Timeline 搭建,保障动画在运行环境下的最终视觉呈现;
4、参与制定写实动作的技术规范与美术标准,指导初中级动画师,解决生产中的技术和效果瓶颈;
任职要求:
1、大专及以上学历,美术相关专业;
2、熟练使用 Maya,熟悉 Unity 引擎;掌握 3ds Max 者优先;
3、具备扎实的动画功底与艺术审美,拥有丰富游戏研发经验,参与过写实类游戏项目制作;有第一人称项目经验优先;
4、具备一定分镜经验,参与过 CG 或过场动画制作,能够运用镜头语言强化动画表现力者优先;
5、拥有良好的艺术审美,对自然生物运动规律有深刻理解;
6、优秀的学习能力,能够自主学习新技术、软件、引擎并落地应用到实际工作;
7、良好的沟通能力及团队协作意识,责任心强,具备拥抱变化的心态,工作积极主动。