岗位描述
加入我们,更新世界的锋芒
我们不是在“填岗位”,我们在找真正热爱创作、愿意为作品负责到底的战友
在这里,你不会被流程和层级耗尽热情,而会被创作驱动、被作品打动
我们是一群对内容有执念的人,哪怕反复打磨、遭遇争议,也不轻易妥协
在散爆,每个人都能独立作战,也能协同破局
欢迎你来散爆——这是一群创作者为创作者打造的战场
岗位职责:
负责战斗内玩法机制和关卡交互内容开发,包括任务系统、地图,机关、电梯、移动装置和复合互动玩法。
负责玩法模块和战斗、场景、UI、服务端的联动接入。
推动玩法内容从一次性实现走向可复用、可量产。
参与关卡体验打磨、问题定位和版本联调。
任职要求:
熟悉 Unity 客户端开发,具备完整玩法功能开发经验。
有复杂交互机制、任务流程、战斗关卡玩法,关卡编辑器实现经验。
能跨模块推进需求,具备较强的联调和落地能力。
对游戏体验敏感,能把玩法逻辑做得稳定、可控、易迭代。
加分项
熟悉ECS, 有 PVE 关卡玩法项目经验。
有工具化、流程化思维,能支撑玩法内容量产。
有复杂任务系统或大型关卡交互开发经验。
AI辅助开发经验
我们能提供的:
使命感与成就感:与一群热爱游戏的伙伴一起打造燃爆的内容
有竞争力的薪酬福利:五险一金,商业医疗保险,节假日礼品
专业成长路径:清晰的晋升通道,鼓励多项目跨界锻炼
自由坦率的沟通氛围:没有层级的障碍,欢迎任何“爆点”想法
关于我们:
散爆网络成立于2015年,是一家专注于二次元游戏开发的团队,代表作包括《少女前线》《少女前线2:追放》等,全球用户超千万。我们坚持“以内容为核心”,致力于创造“有战术深度、情感共鸣、文化表达”的作品。