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技术美术——追放

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  • 发布于 2026-10-19
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岗位描述

加入我们,更新世界的锋芒

我们不是在“填岗位”,我们在找真正热爱创作、愿意为作品负责到底的战友

在这里,你不会被流程和层级耗尽热情,而会被创作驱动、被作品打动

我们是一群对内容有执念的人,哪怕反复打磨、遭遇争议,也不轻易妥协

在散爆,每个人都能独立作战,也能协同破局

欢迎你来散爆——这是一群创作者为创作者打造的战场

岗位职责

1. 负责Unity项目Shader、材质、光照开发调优,包含NPR风格化渲染实现,落地美术视觉效果,兼顾质感与性能。

2. 协同美术、程序制定美术资源规范,搭建简易工作流工具,排查渲染及性能问题。

3. 沉淀可复用材质、Shader与文档,支撑项目美术风格落地。

任职要求

1. 2-4年游戏TA经验,熟练使用Unity, URP & HDRP Pipelines,扎实计算机图形学基础。

2. 熟悉PBR与NPR风格化渲染,对材质质感、色彩表现敏感,可独立编写HLSL Shader。

3. 掌握Unity光照系统,能调试实时光、烘焙光照、阴影等渲染效果。

4. 会使用性能工具定位GPU渲染瓶颈,具备基础C#脚本能力。

加分项:上线项目经验,熟悉URP,了解DCC美术制作流程。

我们能提供的:

使命感与成就感:与一群热爱游戏的伙伴一起打造燃爆的内容

有竞争力的薪酬福利:五险一金,商业医疗保险,节假日礼品

专业成长路径:清晰的晋升通道,鼓励多项目跨界锻炼

自由坦率的沟通氛围:没有层级的障碍,欢迎任何“爆点”想法

关于我们

散爆网络成立于2015年,是一家专注于二次元游戏开发的团队,代表作包括《少女前线》《少女前线2:追放》等,全球用户超千万。我们坚持“以内容为核心”,致力于创造“有战术深度、情感共鸣、文化表达”的作品。

其他技术职位方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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