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关卡TA(PCG+管线)——Rc:F

  • 社招
  • 本科及以上
  • 其他技术职位
  • 发布于 2026-07-01
原岗位链接 ↗

岗位描述

加入我们,更新世界的锋芒

我们不是在“填岗位”,我们在找真正热爱创作、愿意为作品负责到底的战友

在这里,你不会被流程和层级耗尽热情,而会被创作驱动、被作品打动

我们是一群对内容有执念的人,哪怕反复打磨、遭遇争议,也不轻易妥协

在散爆,每个人都能独立作战,也能协同破局

欢迎你来散爆——这是一群创作者为创作者打造的战场

岗位职责:

负责与关卡设计、技术美术及程序团队协作,制定 UE5 引擎中基于 PCG(Procedural Content Generation)的关卡生成与搭建方案,推动关卡从“手工制作”向“规则驱动 + 程序化生成”演进。

参与关卡制作流程设计与迭代,搭建并维护 PCG 工作流(如 PCG Graph、Houdini Engine、Blueprint Tool),提升关卡生产效率与复用能力。

为关卡设计师及美术提供技术支持,解决关卡搭建、场景生成、性能优化等技术问题,并推动工具链在项目中的落地应用。

设计并实现多种场景组件(地形、植被、建筑模块、道具分布、战斗空间等)的规则化生成方案,实现高密度、多样性、可控性的场景构建能力。

负责关卡资产规范制定与管理(模块化资产、LOD/碰撞/流送规范等),保证资产在 PCG 系统与玩法系统中的一致性与性能表现。

支持开放世界/大地图/分区关卡的流式加载与空间组织方案设计(World Partition / Level Streaming)。

任职要求:

本科及以上学历,3年以上游戏关卡TA或技术美术相关经验,有完整 UE 项目关卡制作或PCG系统落地经验。

熟悉 UE5 关卡系统(World Partition、Level Streaming、Landscape、Foliage、PCG Framework),具备实际项目使用经验。

熟悉或使用过 UE5 PCG Graph 或 Houdini Engine,有程序化地形、植被散布、建筑生成等至少一类实践经验。

了解关卡构建的基础原理,包括空间设计逻辑、玩家动线、战斗/探索节奏分布、POI布局等。

具备一定 Blueprint 或 Python / C++ 能力,能够开发关卡工具或扩展编辑器功能,提升内容生产效率。

对模块化关卡设计有理解,了解 Kitbash / 模块拼装 / 程序化组合的基本思路。

了解基础性能优化方法(Draw Call、HISM/ISM、Nanite、Lumen、Streaming Budget 等),能在生成系统中进行约束设计。

具备良好的沟通能力与跨部门协作能力,能将设计需求转化为可执行的技术方案,并推动落地。

具备较强学习能力,对 PCG、生成式内容、AI辅助关卡制作等新技术保持关注并有探索意愿。

我们能提供的:

使命感与成就感:与一群热爱游戏的伙伴一起打造燃爆的内容

有竞争力的薪酬福利:五险一金,商业医疗保险,节假日礼品

专业成长路径:清晰的晋升通道,鼓励多项目跨界锻炼

自由坦率的沟通氛围:没有层级的障碍,欢迎任何“爆点”想法

关于我们:

散爆网络成立于2015年,是一家专注于二次元游戏开发的团队,代表作包括《少女前线》《少女前线2:追放》等,全球用户超千万。我们坚持“以内容为核心”,致力于创造“有战术深度、情感共鸣、文化表达”的作品。

其他技术职位方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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