岗位描述
加入我们,更新世界的锋芒
我们不是在“填岗位”,我们在找真正热爱创作、愿意为作品负责到底的战友
在这里,你不会被流程和层级耗尽热情,而会被创作驱动、被作品打动
我们是一群对内容有执念的人,哪怕反复打磨、遭遇争议,也不轻易妥协
在散爆,每个人都能独立作战,也能协同破局
欢迎你来散爆——这是一群创作者为创作者打造的战场
岗位职责:
使用 UE5 引擎,在现有客户端框架上参与 AI驱动的关卡系统与局内动态内容系统开发,包括 PCG 关卡生成动态事件系统与战斗空间构建,以支持玩法与内容的快速迭代。
参与客户端核心玩法系统开发与迭代优化,包括 GamePlay、AI交互逻辑、UI联动、局内事件系统以及基础网络同步逻辑。
与策划协作分析与拆解成功游戏(如开放世界/搜打撤/Roguelike/动态事件驱动类项目),还原其关卡生成逻辑与AI行为系统,并进行工程化实现与优化。
结合 AI(规则AI/行为树/GOAP/LLM辅助工具链/PCG系统)实现可扩展的关卡内容生成与动态调整能力,在保证性能的前提下提升关卡多样性与可玩性。
与关卡TA、美术协作,实现“模块化资产 + PCG + AI规则"驱动的关卡落地方案,持续优化局内体验(战斗节奏、空间结构、刷怪逻辑、资源分布等)。
任职要求:
本科及以上学历,熟练使用 C++,至少掌握一门脚本语言(Lua/TypeScript/Python),对客户端框架设计与模块化开发有一定理解。
3年以上游戏客户端开发经验,有参与过 TPS/FPS/开放世界/Roguelike 等至少一类项目经验。
有关卡系统、AI系统或玩法系统开发经验,包括但不限于:关卡逻、AI行为、刷系统、事件系统、或PCG相关内容。
熟悉 UE5 常用模块(GamePlay Framework、AI System、Behavior Tree、NavMesh、UMG、Replication)具备实际项目开发经验。
具备一定的 AI 或生成式内容系统理解能力,例如:行为树/状态机/GOAP;程序化生成(PCG/Noise/Rule-based generation);动态事件系统设计
对游戏数值与体验调优有一定理解,能够从“玩法体验”角度参与系统设计,而不仅是功能实现。
具备良好的代码习惯与数据结构基础,能够独立完成模块设计与系统拆分。
有一定网络游戏开发经验,了解常见同步模式(Client-Server/Dedicated Server/状态同步/事件同步)。
具备良好的沟通能力与团队协作意识,能够与策划、美术、TA共同推进复杂系统落地。
我们能提供的:
使命感与成就感:与一群热爱游戏的伙伴一起打造燃爆的内容
有竞争力的薪酬福利:五险一金,商业医疗保险,节假日礼品
专业成长路径:清晰的晋升通道,鼓励多项目跨界锻炼
自由坦率的沟通氛围:没有层级的障碍,欢迎任何“爆点”想法
关于我们:
散爆网络成立于2015年,是一家专注于二次元游戏开发的团队,代表作包括《少女前线》《少女前线2:追放》等,全球用户超千万。我们坚持“以内容为核心”,致力于创造“有战术深度、情感共鸣、文化表达”的作品。