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散爆网络

特效设计师(Houdini)

  • 社招
  • 游戏设计
  • 发布于 2026-09-08
原岗位链接 ↗

岗位描述

加入我们,更新世界的锋芒

我们不是在“填岗位”,我们在找真正热爱创作、愿意为作品负责到底的战友

在这里,你不会被流程和层级耗尽热情,而会被创作驱动、被作品打动

我们是一群对内容有执念的人,哪怕反复打磨、遭遇争议,也不轻易妥协

在散爆,每个人都能独立作战,也能协同破局

欢迎你来散爆——这是一群创作者为创作者打造的战场

岗位职责:

1.负麦游戏CG、PV、版本宣传片及过场动画中的特效设计与制作.

2.使用 Houdini 完成高质是特效模拟、程序化制作及资产输出,并结合项目需求优化制作方案.

3.使用 Unreal Engine 完成实时特效制作与镜头表现,熟练运用 Niagara、材质系统、蓝图及 Sequencer。

4.负麦Houdini与UE之间的特效资产整合,配合动画、灯光,场景及后期国队完成最终画面

5.参与特效风格制定、技术方案评估及制作流程优化,对特效品质、性能及最终呈现效果负责

任职要求:

1.3年以上影视CG、游戏宣传片或实时特效相关经验,拥有完整项目及代表作品

2.熟练使用 Houdini,掌握粒子、烟火、流体、破碎、刚体及程序化特效等制作流程。

3.熟练使用 Unreal Engine,学握 Niagara、材质编辑器、蓝图、Sequencer及实时渲染流程,

4.具备良好的视觉审美和特效设计能力,能够根据世界观、镜头节委及情绪需求设计具有表现力的效果,

5.熟恶特效缓存、Alembic、VDB等资产格式及Houdini与UE之间的制作管线,

6.具备良好的沟通协作和问题解决能力,能够独立推进任务并适应多项目并行。

我们能提供的:

使命感与成就感:与一群热爱游戏的伙伴一起打造燃爆的内容

有竞争力的薪酬福利:五险一金,商业医疗保险,节假日礼品

专业成长路径:清晰的晋升通道,鼓励多项目跨界锻炼

自由坦率的沟通氛围:没有层级的障碍,欢迎任何“爆点”想法

关于我们:

散爆网络成立于2015年,是一家专注于二次元游戏开发的团队,代表作包括《少女前线》《少女前线2:追放》等,全球用户超千万。我们坚持“以内容为核心”,致力于创造“有战术深度、情感共鸣、文化表达”的作品。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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