岗位描述
岗位职责
设计方向统筹:在主策定下的核心体验方向和设计框架下,负责战斗组的日常设计产出管理,包括英雄及怪物技能方案审核、设计品质把控、版本内设计排期规划。
设计规范维护与迭代:持续维护和优化英雄及怪物设计的标准化文档、技能配置规范、设计验收标准,确保执行层在清晰规范下高效产出,减少返工。
核心英雄的独立设计:承担关键英雄(高优先级、主推角色、复杂机制英雄)的独立设计工作,从概念、技能循环、枪械搭配、手感调试到落地全流程负责。
跨模块协作统筹:与关卡组、系统组、UX/UI组保持高频协作,参与战斗组集体讨论,在英雄技能与怪物交互、关卡适配、商业化诉求之间做设计决策和推动落地。
战斗组其他模块支持:具备兼顾3C枪械、怪物/BOSS设计、战斗系统设计的能力,在需要时能协助战斗组其他方向的设计推进和品质把控。
执行层指导与培养:对战斗组执行层策划进行日常设计指导、方案反馈和职业成长带教。
任职要求
必选项
5年以上战斗策划经验,具备完整的英雄/角色设计从概念到上线的全流程经验。
有独立搭建战斗框架或角色设计方法论的实际案例,能在复杂约束下做出设计决策。
有线上项目验证经验,设计产出经过玩家数据或市场反馈验证。
有跨部门协作和需求管理经验,能推动设计落地并处理跨职能分歧。
具备团队管理或带新人的经验,能对执行层进行有效指导和产出审核。
对二次元游戏品类有深度理解,理解角色塑造和战斗体验之间的耦合关系。
加分项
有射击游戏或英雄射击品类的设计经验。
有动作游戏设计经验,对技能手感、打击感、演出表现有深入研究。
熟悉UE或Unity引擎,能独立搭建白盒或原型验证设计思路。
有AI辅助设计工具的使用或搭建经验。