岗位描述
工作职责
1. 基于游戏的核心战斗体验,设计战斗单位和战斗机制;
2. 设计战斗单位的基础动画和战斗动画,跟进动画制作以及落地动画配置;
3. 根据设计文档,与动作美术及特效美术配合,使用技能编辑器,实现技能的编辑落地,调试战斗效果;
4.根据游戏实际养成进度体验,可以跑测调整战斗难度和战斗感受;
5.对小游戏玩法有独特思考,擅长处理玩法细节表现的有额外加分。
任职资格
1. 本科及以上学历,理工科类专业优先;
2. 热爱游戏,对于卡牌类游戏或SLG类游戏有着比较多的游戏经历;
3. 主动性强,具备自主思考和发现问题能力。有很强的自我驱动力,会主动地学习不了解的领域。逻辑性强,善于思考和总结经验;
4. 注重细节和体验,能够持续性地推动打磨细节;
5. 有Unity引擎使用经验优先,有实习经验的优先。