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Sharpa

高级 XR 视觉与渲染工程师(双目影像 / 空间视频方向)

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岗位描述

岗位职责
岗位介绍
我们希望将双目相机采集的真实场景,以高保真、低延迟的方式呈现在 VR 头显中,让用户获得自然的立体感、空间尺度和观看体验。
你将负责从双目影像输入到头显显示的核心技术方案,针对不同相机的视场角、畸变和成像特性,解决画面在头显中的准确呈现与体验优化问题。我们尤其欢迎有头显 VST(视频透视)、双目成像或 XR 显示链路研发经验的工程师。

工作职责
- 负责双目相机到 VR 头显的视觉呈现方案,打通图像处理、立体渲染与显示链路,实现高保真、自然的空间视频体验。
- 解决不同相机与头显之间的成像适配问题,包括相机标定、畸变校正、视场角与视角映射、双目一致性等,改善空间尺度失真、画面变形及观看不适。
- 优化画质、延迟与运行稳定性,在头显算力和功耗约束下,兼顾清晰度、立体感、流畅度与头动时的视觉体验。
- 参与相机选型和系统方案评估,通过原型验证与真机测试,建立可衡量的画质、延迟和观看体验评价方法,推动产品落地。

岗位要求
- 具备计算机视觉或计算机图形学基础,理解双目成像、相机模型、三维几何与投影关系,能够分析从相机采集到人眼观看之间的几何与视觉问题。
- 具备扎实的 C/C++ 开发能力,熟悉实时图像处理或 GPU 渲染,有将算法和图形方案落地到实际设备的经验。
- 有 XR、双目视觉、计算成像或实时渲染相关项目经验,能够独立完成方案设计、问题定位和效果优化。
- 对画质和立体观看体验有较强判断力,能结合客观指标与实际观感,在视觉效果、延迟和资源消耗之间做出合理取舍。

加分项
有 Meta、PICO 或其他头显平台的 VST / Passthrough、XR 合成显示研发经验;参与过相机到人眼的视角重投影、低延迟图像链路、双目画质优化或相关产品量产。熟悉 Quest/PICO 平台及移动端图形开发者优先。
欢迎在简历中说明本人负责的核心模块、解决过的视觉问题,以及实际效果或性能改进。

前端/移动开发方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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