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Unity引擎开发工程师(J12449)

  • 社招
  • 北京
  • 前端/移动开发
  • 发布于 2026-10-19
原岗位链接 ↗

岗位描述

岗位职责
1. 负责基于 Unity 的现有通用框架和复杂业务框架的开发、维护与持续演进。
2. 支持项目组完成框架接入、集成与调试,定位并解决使用过程中的问题,结合项目需求与反馈,持续推进框架的迭代和优化。
3. 优化 CPU、GPU、内存、加载速度及包体大小,结合 Unity 运行机制,定位并解决卡顿、崩溃、资源泄漏等性能与稳定性问题。
4. 开发编辑器工具和自动化流程,提升框架使用、资源制作、构建发布与问题排查效率。
5. 与项目组客户端、美术和技术美术团队协作,参与复杂需求的技术方案设计,完善框架接口、使用文档和技术规范,并推动落地。
6. 跟进 Unity 引擎版本与相关技术演进,评估新特性的适用性和兼容性风险,按项目需要推进升级与适配。

岗位要求
1. 计算机或相关专业,3 年及以上 Unity 开发经验,具备完整项目开发或上线经验。
2. 熟练掌握 C#,理解垃圾回收、内存分配、多线程及异步编程;具备 C++ 代码阅读与调试能力。
3. 具备复杂业务框架或通用框架的开发与维护经验,能够合理设计模块边界、接口与依赖关系,处理复杂状态、异步流程及生命周期管理问题。
4. 熟悉 Unity 的资源、物理、渲染、动画、UI 等主要模块,理解相关运行机制,能够结合实际场景分析和解决问题。
5. 熟悉 Unity 渲染流程,具备 URP 或 HDRP 项目中的渲染问题排查或性能优化经验。
6. 熟悉 AssetBundle 或 Addressables,理解资源依赖、加载与释放机制,具备资源增量更新和版本兼容的实践经验。
7. 熟悉 Unity 代码热更新原理及至少一种主流方案,具备相关方案的接入或维护经验。
8. 熟练使用 Unity Profiler、Memory Profiler、Frame Debugger 等工具,能够独立定位性能瓶颈并验证优化效果。
9. 熟悉至少一种目标平台的性能特点与调试方法,如 Android、iOS 或 Windows,具备对应平台的问题排查与优化经验。
10. 具备良好的代码质量意识、技术文档编写及跨团队协作能力,能够支持项目组完成框架接入、调试与迭代。

加分项
1. 有 Unity 原生插件开发、引擎源码阅读或修改经验。
2. 具备 SRP 扩展经验,或熟悉 GPU Instancing、BatchRendererGroup、GPU Driven 等渲染技术。
3. 熟悉 Unity Job System、Burst、ECS/DOTS。
4. 熟悉 RenderDoc、Android GPU Inspector(AGI)、Xcode Instruments 等工具中的一种或多种,具备移动端真机性能分析经验。
5. 有大型场景、海量角色、复杂特效或移动端渲染优化经验。
6. 有自动化构建、资源检查、性能回归或崩溃分析平台建设经验。

前端/移动开发方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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