岗位描述
【岗位职责】
1、 负责IAP小游戏关卡的设计与制作,根据项目方向与版本规划,独立完成从关卡概念、玩法规则到落地实现的全流程工作。
2、 围绕关卡体验与商业化目标,设计合理的难度梯度、节奏曲线与奖励投放,确保关卡可玩性与留存、付费等核心指标匹配。
3、 协同程序、美术、测试等部门,完成关卡编辑器的使用、调优与迭代,保障关卡在引擎内的最终表现与设计预期一致。
4、 监测关卡数据(通关率、流失率、道具消耗等),定位体验问题并快速迭代优化,持续提升关卡品质与用户口碑。
5、 调研并分析竞品(尤其是同类IAP小游戏)的关卡设计思路,输出分析报告,为关卡创新提供方向参考。
【任职要求】
1、 2年以上游戏关卡策划经验,其中至少1年IAP小游戏或休闲游戏关卡设计经验,有完整项目上线及调优经历者优先。
2、 有“红蓝门”关卡设计经验者优先,熟悉该类玩法的关卡节奏、难度控制与用户心理,能独立完成相关关卡设计与落地。
3、 具备独立完成关卡设计及落地的能力,包括玩法脑暴、文档撰写、编辑器搭建、数据验证与迭代优化全链条。
4、 逻辑清晰,对关卡数值敏感,能通过数据驱动关卡体验优化;热爱IAP小游戏品类(如咸鱼like、靶心like、LD like等),资深游戏玩家优先。
5、 具备良好的沟通能力与团队协作意识,需提供关卡设计作品或项目案例。