岗位描述
【岗位职责】
1.角色与兵种制作:负责海外SLG项目中的英雄、兵种、NPC等3D角色的建模、UV拆分与PBR贴图制作。
2.风格与题材把控:精准把握中世纪历史题材,产出符合海外主流市场审美的欧美写实风格角色。
3.SLG视角与性能优化:针对SLG俯视角/等距视角,优化角色剪影和辨识度;在引擎内进行严格的拓扑布线、面数控制与LOD优化,保障同屏多单位的性能表现。
4.管线与买量支持:配合主美制定3D制作规范;输出高质量3D资产,支持市场买量CG与广告素材复用。
【任职要求】
1.经验门槛:5年以上3D角色制作经验,有海外SLG手游完整研发及上线经验加分。
2.软件与引擎:精通 Maya/3ds Max、ZBrush、Substance Painter;熟悉 Unity 或 UE 引擎资产导入与渲染流程。
3.AI实战经验:熟练使用AI工具(如Midjourney、Stable Diffusion等)辅助前期概念探索、贴图生成或流程提效。
4.美术功底:扎实的造型与色彩能力,对中世纪盔甲硬表面、人体结构有深入理解。
【加分项】
1.有换装系统、多套色(换皮)制作经验者优先。
2.参与过爆款买量3D动画短片或CG制作者优先