岗位描述
岗位描述
1、负责游戏项目中角色动作的设计与制作,包括战斗、交互、循环及过场动画等全流程动作开发。
2、主导制定游戏角色动作风格标准,输出动作资产规范、命名规则及制作流程管线文档。
3、审核外包供应商提交的动作资源,确保风格统一、技术合规、性能达标,并推动问题闭环。
4、协同程序、策划与美术团队,优化动作与引擎、技能系统、物理反馈的集成效果。
5、参与动作技术预研,探索高效绑定、程序化动画、动作重定向等方案以提升管线效率。
6、指导初级动作设计师,沉淀动作制作方法论与知识库,支撑团队能力持续建设。
岗位要求
1. 本科及以上学历,动画、数字媒体、游戏美术或相关专业优先。
2. 5年以上3D游戏动作设计经验,主导过至少2款已上线商业游戏的角色动作全流程制作。
3. 精通Maya或MotionBuilder,熟练掌握绑定、关键帧动画、动作重定向及UE或Unity引擎内动作集成;具备动作资产管线搭建与优化经验。
4. 具备优秀的动作观察力与运动规律理解能力,能独立定义角色动作风格并输出标准化规范文档。
5. 沟通协作能力强,能高效对接程序、策划、原画及外包供应商,推动跨团队动作资源高质量按时交付。
6. 有动作捕捉数据处理经验、AI辅助动画工具应用实践,或主导过动捕流程落地者优先。