岗位描述
工作职责
1. 作为概念设计团队的一员,与主美、叙事紧密合作,提出富有想象力和创新性的角色、武器和装备设计方案;
2. 创建高质量的角色概念艺术——从探索性草图到完整的渲染设计。能有宏观设计思路,对标准有清晰认知以及准确的执行力;
4. 与绑定、动画紧密合作。对服装、装备的设计,能符合功能且考究合理,包括但不限于能够符合绑定、关节运动的逻辑等等;
5. 跨部门协同,与3D角色美术紧密合作,对临时美术资产进行paint-over/3D模型调整,提升视觉效果并解决问题;
6. 对外包管理,以及质量把控有一定的经验。能够自主管理好时间线和工作量,定期与相关方沟通并落实反馈。
任职要求
1. 3+年游戏行业概念设计经验,有完整的AAA写实类项目研发经历者优先;
2. 喜爱写实风格、军事风格,并在此风格中有较深入的研究;
3. 喜爱科幻和近未来题材,能设计出此类背景下的角色装备;
4. 出色的美术审美,控制好背景设定与视觉设计的平衡,在此基础上精益求精;
5. 扎实的传统美术功底,理解解剖学、比例、尺度、明度和色彩理论等基本原理;
6. 了解服装设计,了解不同时代的穿着风格;
7. 理解艺术与游戏玩法的关联性,能快速高效地进行调研和素材收集;
8. 具备团队协作精神,能贡献想法、接受指导并对反馈做出响应。
加分项
1. 会高效使用Marvelous Designer、Plasticity或其他三维软件,制作角色装备;
2. 拥有科技、军事等相关知识储备,并能将其合理运用于设计之中;
3. 拥有写实类AAA项目的高概念设计经验;
4. 有丰富的人文知识积累,如:电影,地域文化,民俗习惯等等。对角色设计在世界中是否是自洽的,有一定的敏锐度。