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米哈游

资深关卡美术(社交)-预研项目

  • 社招
  • 上海
  • 游戏设计
原岗位链接 ↗

这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

工作职责
1.和IP、原画、LD、TA基于玩法白盒完成美术风格探索及质量标杆;
2.和LD及原画进行沟通,制作满足设定和玩法的需求白盒,确保关卡设计在美术品质和策划功能上都能有较好表现;
3.能根据项目需求进行关卡的搭建及整合,除了物件的摆放,还需分类与整理美术资产,合理拆分模型白盒;
4.依据游戏设定并结合原画,完成3D场景模型制作;
5.配合技术团队推进场景资源性能优化;
6.建立并完善工作流程与规范,提升整体生产效率。

任职要求
1.具备资深从业经历,美术/设计相关专业优先;
2.有5年以上的地编工作经验并且有模型制作经验;
3.了解并能掌握大地图制作流程和规范,熟悉关卡美术全流程,能够根据项目和团队情况灵活调整流程及规则
4.熟练Unity或者虚幻引擎
5.良好的沟通协作能力,积极主动解决问题承担灰色地带工作,有责任心和较强的团队配合意识;
6.对游戏品质有执着追求,勇于接受新鲜事物,具备较强的学习能力,能快速适应新的开发工具和制作方法;
7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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