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米哈游

材质美术师-源初之结

  • 社招
  • 上海
  • 游戏设计
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这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

工作职责
1. 根据美术总监设定的艺术方向,为建筑、地形,道具及其他资源创建并整合高质量、细致的PBR贴图与材质;
2. 按照既定贴图管线制作所需的各类游戏贴图,包括平铺贴图和物件贴图,并适应技术限制;
3. 与其他团队(3D美术、技术美术、灯光美术等)协作,提升资源的整体视觉品质;
4. 运用专业经验和判断力优化贴图使用,在不影响品质的前提下确保性能效率;
5. 熟练使用贴图工具,并维护/实现规范化的引擎设置;
6. 协助开发和完善材质工作流程及文档,提高项目的整体效率与可扩展性;
7. 熟练掌握Substance Painter与Substance Designer等材质制作流程;
8. 深刻理解UV布局、材质制作与贴图渲染;
9. 能与技术美术合作优化着色器并改进工作流程;
10. 具备为不同资源类别制定和建立贴图基准及管线的经验;
11. 精通PBR工作流,包括高模雕刻、低模UV拆分、烘焙与贴图制作;
12. 熟悉Photoshop、3ds Max、Maya、ZBrush等常用软件;
13. 拥有良好的艺术感、细节把控力,以及对色彩理论与设计节奏感的理解;
14. 优秀的沟通能力与团队协作精神,能够与其他部门密切合作。

任职要求
1.四年以上从业经历,3A次世代项目研发经历优先;
2.熟练掌握 Substance Designer, Substance Painter, MAYA, ZB等软件;
3.熟悉PBR制作全流程 ;
4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
5.与外包合作,能够制定相应的验收标准,把控递交品质和进度;
6.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;
7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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