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米哈游

场景模型-源初之结

  • 社招
  • 上海
  • 游戏设计
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这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

工作职责
1.准确提取原画关键设计点,尊重原画的设计要点和设计语言并做进一步的延申,对原画进行二次设计弥补原画单角度及设计颗粒度的局限,科学合理的落地原画的设计内容;
2.合理拆分大世界模组,保证材质、贴图、模组是最优方案;
3.精通各类3D资产的效果的表现,能够主动推进各类技术支持是最佳且效果、最优方案、最适用项目的,如质感、光照、动态、交互、性能等。保证产出的资产在业界有较强竞争力;
4.追求极致,能主动优化现有不完美、可迭代的效果和流程,不断完善项目效果提升产品力及自身能力;
5.善于发现学习各种新技术,探索目前技术中新的可能性,新的黑科技用法,并能主动推广落地到项目中;
6.有较高美术素养,并在工作中不断学习提升,可以有理有据的运用这些知识与上下游合作,推进项目美术品质不断提升;
7.同步意识强,把推进项目进程、同步各类信息作为日常习惯;
8.可带领指导外包外派在合理的时间节点高品质的完成项目资产的产出;
9.跟进资源到最后上线一刻,把产出负责到底。

任职要求
1.美术专业本科学历,专业美术院校毕业;
2.精通3A次世代PBR模型制作流程,对写实资产的制作表现有深刻解读;
3.四年以上工作经验,3A或国内顶级品质写实游戏项目开发全流程经历;
4.模型对游戏性能开销影响有深刻的理解,知道如何平衡性能蛋糕;
5.能够整理制作规范,知道如何规避不可控风险;
6.熟悉3D建模软件,有引擎使用经验;
7.热爱游戏,对游戏有激情;对美术有追求。热衷于关注游戏行业动态;
8.深度体验各类3A游戏,并对他们的美术有较强认知者尤佳
9.具有良好的沟通能力以及表达能力,积极主动解决问题承担灰色地带工作,有责任心和较强的团队配合意识;
10.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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