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米哈游

资深游戏UI-3D风格化MOBA预研

  • 社招
  • 上海
  • 视觉/交互设计
原岗位链接 ↗

这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

工作职责
1. 与主美配合,主导项目的UI视觉预研及体系搭建,定义核心视觉风格,确保与游戏世界观统一,输出高水准视觉方案并把控全流程质量;
2. 统筹UI设计规范制定与落地,落地视觉元素、动效标准及UE5引擎UMG实现规范;
3. 深度参与核心界面的视觉与VX动效设计,结合交互逻辑优化信息层级,通过动效强化操作反馈,提升竞技体验;
4. 与交互策划、程序团队紧密协作,推动视觉方案在引擎中精准落地,解决3D场景下UI的光影融合、层级叠加及性能优化问题。

任职要求
1. 5年以上游戏UI设计经验,有过0-1搭建团队的经验,有英雄竞技/射击类游戏核心项目经验,主导过至少1款上线项目的UI视觉体系搭建;
2. 视觉设计能力突出,拥有成熟且独特的擅长风格,能独立输出高完成度视觉方案,作品集需体现强视觉张力与风格统一性;
3. 精通PS、AI、Figma等设计工具,熟悉UE5引擎UMG系统及UI动效实现逻辑,能独立完成VX动效设计与落地;
4. 具备清晰的交互意识,能从玩家视角理解射击/MOBA游戏的操作逻辑与信息需求,平衡视觉表现力与竞技功能性;
5. 优秀的跨部门协作能力,能有效统筹设计资源、推进项目进度,具备较强的沟通表达能力与解决问题能力,能承受项目压力;
6. 具备VI设计能力者优先,请附个人主导的游戏UI作品集,重点展示竞技类游戏案例、视觉规范文档及VX动效设计部分(如有)。

视觉/交互设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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