岗位描述
岗位描述
1. 负责 PvE 关卡的设计与落地:基于现有卡牌、技能、怪物、Boss 等模块,搭建关卡机制、编排怪物组合与 Boss 战,配合 PvE 心流节奏控制玩家紧张感与放松感的切换。
2. 围绕玩法目标打磨关卡趣味性,设计关卡体验点,提升玩家参与感。
3. 独立撰写结构清晰、可执行的关卡策划案,协同程序、美术、战斗推动模块落地,并跟进验收与迭代。
4. 持续拆解竞品 PvE 关卡结构思路,结合数据表现,输出迭代方案并推动落地。
岗位要求
1. 5 年以上游戏关卡策划经验,主导过从 0-1 搭建全新玩法白盒的经历更佳。
2. 精通 PvE 关卡设计:掌握关卡节奏把控与难度曲线调控方法论,具备内容量产能力,能沉淀可复用的设计规范。
3. 具备优秀的玩法结构化思维,能将玩法需求高效转化为可验证的关卡原型。
4. 对游戏充满热情,有将设计进行落实及自主迭代优化的能力。