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Unity3D客户端主程-R&D11

  • 社招
  • 广州
  • 本科及以上
  • 前端/移动开发
  • 发布于 2026-10-08
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岗位描述

岗位职责
岗位职责
基于既有Unity客户端框架,负责剧情演出、卡牌养成等核心系统的方案设计与开发,推动架构优化。
与后端协同完善通信协议、数据同步、版本兼容与安全机制。
负责客户端性能优化,包括内存、加载速度、渲染、帧率、包体及移动端适配。
完善自动打包、CI/CD与调试工具,提升开发和交付效率。
管理客户端团队,落实代码规范、Code Review、技术文档与测试流程,参与招聘、培养及绩效考核。
制定开发计划与人员安排,协调策划、美术、后端的需求和交付,识别技术与排期风险,推动问题解决。
岗位要求

岗位要求
Unity3D客户端主程
项目方向:叙事向卡牌手游
岗位职责
基于既有Unity客户端框架,负责剧情演出、卡牌养成等核心系统的方案设计与开发,推动架构优化。
与后端协同完善通信协议、数据同步、版本兼容与安全机制。
负责客户端性能优化,包括内存、加载速度、渲染、帧率、包体及移动端适配。
完善自动打包、CI/CD与调试工具,提升开发和交付效率。
管理客户端团队,落实代码规范、Code Review、技术文档与测试流程,参与招聘、培养及绩效考核。
制定开发计划与人员安排,协调策划、美术、后端的需求和交付,识别技术与排期风险,推动问题解决。
岗位要求
本科及以上学历,计算机或相关专业;6年以上游戏研发经验,3年以上Unity项目技术负责或团队管理经验。
精通C#,熟悉Unity运行机制,具备客户端架构设计经验,熟练掌握资源加载、热更新与构建发布流程。
有至少一款商业化手游从研发到上线的完整经历,承担过客户端架构设计或核心系统开发责任。
理解游戏服务端基本架构,能够与后端协同制定通信协议、数据同步及异常处理方案。
有剧情演出系统开发经验,熟悉Timeline、Cinemachine等工具,理解动画、特效等资源的接入流程,能够优化演出效果。
有手游性能优化实战经验,能够定位并解决内存、加载、渲染及移动端兼容问题,熟悉Shader与渲染管线调优。
能够结合玩家体验、产品目标与开发成本进行技术取舍,为玩法、演出及商业化需求提供可行方案。
愿意承担团队管理与人才培养责任,能主动协调分歧、同步风险并推动团队交付。

前端/移动开发方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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