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无端科技社招岗位

本页汇总无端科技社招岗位记录。不同单位的条件、截止和申请平台可能不同,请打开具体岗位原链接核对后再使用辅助填写。

8月18日发布

  • 游戏测试(国内关卡)(J11276)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 ● 专项测试:独立负责大世界投放、生态环境表现、画质相关功能的测试方案设计与执行。 ● 全流程质检:把控大世界模块的功能测试、引擎新功能测试,确保高质量交付。 ● 跨组协同:深入对接玩法、数值、关卡、引擎等研发小组,精准定位并推进问题闭环。 ● 流程优化:积极分析并解决研发、测试过程中的痛点,推动测试工作流和

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  • 高级枪械原画设计师(J11042)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 工作职责: 1、负责游戏里枪械的原画设计; 2、制作产品模型符合枪械原本结构、材质、色彩搭配; 3、负责辅助游戏内枪械3D模型制作,与项目团队配合,还原真实枪械结构及质感。 4、熟悉2D/3D制作软件,负责枪械材质设计渲染。 岗

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  • 客户端开发(底层优化)(J11115)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1、负责引擎内存, 资源, 性能优化以及相关工具的开发 岗位要求 1、5年以上游戏引擎开发经验, 有成功上线的大型项目经验有加分 2、熟悉Unity或Unreal至少一种3D引擎架构, 有开发和修改引擎相关模块经验. 3、对内存, 性能优化, 物理, 多线程等模块与工具有开发经验, 熟悉跨平台引擎开发(io

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  • 资深角色模型设计师(J11275)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 职位描述 1.擅长写实的次时代3D制作及引擎相关工作,有头发制作经验优先。 2. 熟练使用MD或Style 3D,对于AI有一定了解,并能使用AI对原画进行细节优化。 3.理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。 4. 对写实风格有一定能把控和深入能力,对原画有部分二次

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  • 管线PM(J11274)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1. 负责游戏研发管线的项目管理工作,重点覆盖玩法、战斗、系统或者UGC 等核心研发方向,推动需求从规划、设计、开发、联调、测试到上线的完整闭环。 2. 协助管线负责人制定版本及管线研发计划,拆解阶段目标、里程碑和交付标准,持续跟进需求进度、资源投入、质量风险与跨模块依赖,保障研发目标按计划推进。 3. 深入

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  • 游戏测试(国内商业化-外编)(J11272)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1. 测试工作围绕游戏系统模块,对数值投放、商业化等核心内容及衍生系统的测试质量负责 2. 对产品需求进行分析、评审,能够前置处理潜在需求风险,独立负责设计测试点及测试用例 3. 能够挖掘工作中的痛点并通过工具需求、推进流程优化来提升整体管线团队的工作效率 4. 善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主

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  • 游戏测试(UGC方向)(J11267)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 *对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例。 *负责游戏编辑器、游戏核心玩法等的测试工作,推进问题解决,反馈风险,确保如期上线。 *推动项目进度,改善相关流程提高测试的质量和效率。 *总结并沉淀日常工作及坑点,输出文档,主动在组内分享经验。 *深度体验游戏产品,结合游戏内容善于敏锐的

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  • 游戏服务器开发(局内)(J11124)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1. 负责百万PCU已上线项目的通用服务端引擎的开发工作 2. 负责SOC类玩法基础架构的搭建和维护工作 岗位要求 1. 本科及以上(985学历优先) 2. 5年及以上服务端开发经验,有通用服务端引擎开发经验 3. 熟悉C++,熟悉至少一种内存托管型语言,熟悉常见的数据结构和算法 4. 非常了解kcp、多线

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  • 性能测试(J11266)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1、承担产品引擎/脚本/资源向性能优化测试,具备主动设计用例和性能分析卡点的能力; 2、熟悉pc和移动端设备性能分级,协助产品一起制定性能优化目标和方案 岗位要求 1、负责过客户端性能优化任务,有相关的技术掌握、参数理解和测试方法; 2、熟悉编程语言至少一门,可以实现一些自动化测试工具; 3、有射击项目经验

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  • 服务端专项测试(J11265)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1. 负责Unity游戏产品的服务端专项测试工作,核心关注服务端性能、压力、稳定性、数据一致性、网络通信、容灾 2. 能够独立设计和执行高并发的压力测试、负责测试,分析服务端的性能瓶颈,并协助开发定位深层代码问题 3. 能够独立设计服务端框架测试用例(例如存档、网络、同步) 4. 能够负责网络协议测试,包括协

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  • 资深商业化策划-系统(J11080)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1. 深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的商业化系统设计。 2. 规划游戏内各商业化系统专项的目标和排期,保证对应专项的上线品质,根据体验及数据反馈做持续迭代和调优。 3. 与运营和市场团队紧密合作,保证商业化内容与游戏整体体验协调。 4. 跟踪和分析商业化数据,评估业务效果,提出优化建议

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  • UGC策划-自定义服务(J11264)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1. 负责自定义服相关平台系统的产品设计与功能建设; 2. 围绕服主开服、配置、编辑、管理、运营等场景,设计完整业务流程; 3. 根据业务目标拆解产品需求,输出产品方案并推动研发落地; 4. 持续收集服主和玩家反馈,优化自定义服使用体验; 5. 与其他团队协作,推动自定义服生态能力完善。 岗位要求 1. 具

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  • UGC策划-UGC平台系统(J11263)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1. 参与UGC内容平台从0到1的产品设计与基础系统建设; 2. 搭建UGC内容从创作、提交、审核、发布到消费的完整链路; 3. 负责UGC内容审核、标签、分类、内容管理等基础能力建设; 4. 与其他团队协作,打通UGC生产与消费链路。 岗位要求 1. 参与UGC内容平台从0到1的产品设计与基础系统建设;

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  • UGC策划-创作者生态(J11251)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1. 负责创作者生态业务线整体规划,制定阶段目标和发展策略; 2. 建立创作者分层、准入、成长及激励机制; 3. 建立创作者生态核心指标体系,对创作者数量、活跃、留存、内容产出及精品率等结果负责; 4. 指导创作者维护岗位开展日常运营; 5. 联动内外部团队,一同推动业务闭环。 岗位要求 1. 能够独立制定

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  • 资深UGC策划(平台)(J11248)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1. 负责UGC平台的推荐、分发、搜索、筛选等平台能力建设; 2. 围绕玩家“找服、找玩法、找内容”的核心场景,持续优化内容发现和消费体验; 3. 建立并持续优化内容分发策略,推动各类型内容获得合理曝光; 4. 结合用户行为和内容数据,主动发现平台分发中的问题,并提出解决方案; 5. 负责平台核心指标体系建设

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  • PGC 玩法策划(J11247)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1. 基于《失控进化》核心玩法,设计适合UGC生态的创新玩法; 2. 使用编辑器完成玩法设计、原型验证和内容生产; 3. 配合工具团队验证编辑器能力边界,提出工具优化需求; 4. 通过数据验证玩法质量,持续迭代内容; 5. 沉淀可复用的玩法模板和内容生产方法; 岗位要求 1. 有游戏玩法策划、关卡策划或UG

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  • UGC策划-创作者维护(J11246)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1. 负责对接创作者,收集UGC全流程诉求并进行需求转化; 2. 整理归纳创作者共性问题,并反馈至工具、平台及内容团队; 3. 负责创作者招募、激励、任务及扶持等运营活动的游戏内功能; 4. 跟踪创作者活跃、内容产出、内容质量、留存等数据; 岗位要求 1. 有游戏运营、用户运营、社区运营、创作者运营相关经验

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  • 客户端开发(引擎底层/性能优化)(J11261)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 负责大型 Unity 项目的引擎底层功能开发与维护,深入 Unity Engine 源码解决项目中的引擎级问题; 负责 Unity 资源系统及 Asset Pipeline 的优化,包括资源导入、序列化/反序列化、依赖分析、AssetDatabase、资源缓存等相关模块; 负责大型项目 Unity Edito

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  • 游戏测试(国内玩法)(J11260)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1、负责运营活动或者多人玩法测试,有良好的结果导向思维、进度/质量风险意识,及时识别问题推进解决; 2、制定复杂玩法的完备的测试方案,能够不断优化测试方案,保障外放质量; 3、有良好的责任心和团队协作能力,发现流程、协作问题,积极推进解决。 岗位要求 1、有游戏复杂系统、玩法的测试经验,3年以上游戏测试经验

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  • 游戏测试(国内战斗)(J11259)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1. 负责游戏枪械测试,基于需求文档及程序逻辑设计完备的测试用例 2. 对产品需求进行分析、评审,能够前置处理潜在需求风险,独立负责设计测试点及测试用例 3. 能够挖掘工作中的痛点并通过工具需求、推进流程优化来提升整体管线团队的工作效率 4. 善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验

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  • 游戏测试(海外商业化)(J11258)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1. 测试工作围绕游戏商业化系统模块,对数值投放、支付等核心内容及衍生系统的测试质量负责 2. 对产品需求进行分析、评审,能够前置处理潜在需求风险,独立负责设计测试点及测试用例 3. 能够挖掘工作中的痛点并通过工具需求、推进流程优化来提升整体管线团队的工作效率 4. 善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档

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  • 游戏测试(海外战斗)(J11257)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1. 测试工作围绕游戏局内战斗,大型玩法、3C角色、技能数值逻辑等核心内容及衍生功能的测试质量负责 2. 对产品需求进行分析、评审,能够前置处理潜在需求风险,独立负责设计测试点及测试用例 3. 能够挖掘工作中的痛点并通过工具需求、推进流程优化来提升整体管线团队的工作效率 4. 善于总结,能够及时沉淀自己的工作

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8月13日发布

  • 客户端开发(UGC)(J11127)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 ● 参与 UGC 相关产品的客户端功能设计、开发和维护。 ● 负责客户端交互、数据展示及相关工具能力的实现。 ● 完成客户端与服务端及其他系统的接口联调。 ● 参与性能优化、问题排查、测试和版本发布。 岗位要求 任职要求 ● 3 年以上 Unity/C# 或同类游戏客户端开发经验。 ● 熟悉常用客户端架构、

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  • 游戏服务器(UGC)(J11250)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 ● 参与 UGC 相关产品的服务端系统设计、开发和维护。 ● 负责业务数据、服务接口及相关后台能力的实现。 ● 保证服务的稳定性、安全性、可扩展性和数据一致性。 ● 参与性能优化、监控建设、问题排查、测试和版本发布。 岗位要求 ● 3 年以上服务端开发经验,熟悉 Java、Go、C# 或同类技术栈。 ● 熟

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8月11日发布

7月23日发布

  • 商务专员(J11235)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1.协助国内外合作伙伴开拓,商务谈判和合作方案策划起草。 2.负责对接和维护现有合作关系。 3.负责对合作项目输出相关的产品、运营、合作上的优化建议。 岗位要求 1. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力 。 2. 具有良好的数据分析能力、合作方案策划能力。 3. 热爱游戏,对游戏产品与游戏市场有深入的了解。

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7月9日发布

  • 战斗策划专家(J11229)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1、负责枪械与 3C 体验设计,包括角色移动、镜头、瞄准、射击、换弹、后坐力、命中反馈等。 2、建立并优化武器手感和差异化体验,提升射击节奏、操作反馈和战斗爽感。 3、结合玩法体验需要,设计适合项目特点的战斗体验。 4、与程序、动画、音频、特效等团队协作,推动战斗体验落地和持续调优。 5、拆解主流射击游戏体验

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  • 高级系统策划(J11228)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1)负责双端建造系统的持续优化,包括建造体验、建造交互、建造规则等内容。基于线上数据、玩家反馈和实际战局表现,持续监测建造相关行为,定位体验问题、规则漏洞和数值风险,并推动快速迭代落地。 2)负责电力、水利等建造衍生系统的持续优化,包括交互流程、摆件功能体验、系统规则扩展,以及相关摆件和制作链路设计。 3)配

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7月8日发布

  • 游戏客服主管(J11226)无端科技 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位职责 1、负责BPO(一线)客服、二线客服的管理工作,关注客户体验,持续提升客户服务解决能力 2、根据产品内容的更新,不断更新知识库内容及系统工具,确保服务流程的标准化与高效化,为客服团队提供良好支持 3、深入一线业务,对客户声音进行洞察和分析,发现痛点问题,并与协同团队密切合作,推动问题的解决 4、负责处理政府渠

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找到岗位之后,继续准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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