岗位描述
岗位职责
1. 基于《失控进化》核心玩法,设计适合UGC生态的创新玩法;
2. 使用编辑器完成玩法设计、原型验证和内容生产;
3. 配合工具团队验证编辑器能力边界,提出工具优化需求;
4. 通过数据验证玩法质量,持续迭代内容;
5. 沉淀可复用的玩法模板和内容生产方法;
岗位要求
1. 有游戏玩法策划、关卡策划或UGC内容创作经验;
2. 对UGC玩法生态有较深理解;
3. 具备较强的玩法设计能力和内容生产能力,能够独立完成从创意、设计到落地验证的完整流程;
4. 需要对Unity或类似的蓝图系统有一定了解。
5. 有成功UGC地图、UGC玩法或创新游戏玩法作品优先。