岗位描述
岗位职责
1. 3D角色模型制作:制作3A级高品质的角色面部、毛发、服饰(包含道具)3D资产,并上传至引擎中进行材质匹配和效果调优
2. 与原画、动特等上下游同事积极沟通、高效协作,保证角色最终视觉效果还原或超出设计
3. 配合负责人及TA,进行角色相关的美术效果探索、性能优化、修复BUG等类型的工作
岗位要求
1. 大专及以上学历,美术相关专业优先,热爱游戏,对市面上的3A游戏有广泛的、深入的游玩体验,并对不同的主流美术风格有成熟的见解;
2. 五年及以上工作经验,有一款以上3A项目的完整研发经验、并在项目中担任核心角色制作;
3. 精通PBR次世代写实模型,对于科幻与东方美学的美术风格有浓厚兴趣,熟悉NPR手绘模型的制作流程及方法,能同时驾驭写实和二次元两种建模风格者优先;
4. 具备深厚的美术功底、造型能力和出色的审美,精通人体结构,有敏锐的色彩感知,能够深入理解角色原画设计意图并进行3D还原、创作;
5. 熟悉3A级别写实/美型类角色模型制作流程:可高质量独立完成写实美型类角色面部、身体、服饰的制作,掌握Xgen插片毛发制作技术,掌握硬表面制作技巧;能够利用MD解算和ZBrush制作出美观可信的布料褶皱效果;对3A角色面部表情制作流程有所涉猎;
6. 有虚幻5引擎使用经验,熟练掌握角色资产的导入导出、资源配置、材质调试、和基础其他美术相关基础操作;有资产管理软件使用经验(如P4V、Git、SVN),能够独立完成资产上传服务器和日常维护;
7. 能熟练使用DCC软件,包括但不限于:3Dsmax、Zbrush、Maya、Marvelous Designer(MD)、Subtance Painter(SP)、Photoshop、C4D(Body Painter);
8. 有一定的渲染基础,了解游戏实时渲染的基本知识,可以配合TA程序等进行一些测试性工作和Bug排查者优先。
9. 时刻关注行业发展前沿,有较强的学习能力,能通过自学掌握新技术,并能落地、应用到实际工作当中;
10. 责任心强,逻辑清晰,具备优秀的沟通协调能力,为人随和有亲和力。