岗位描述
【职位信息】
1. 熟练使用 Blender,具备可验证的项目或作品经验,能够独立完成从需求理解到工程交付的制作流程。
2. 7yo + 的经验,在中大型公司做过工业级 Blender 项目。
3. 在建模或动画至少一个方向具备较深专长,同时了解另一方向的基础流程;不要求单人精通所有三维制作环节。
4. 建模方向:熟悉网格编辑、修改器、拓扑与法线处理、尺寸和空间关系、UV 及基础材质;能判断资产是否满足后续编辑、绑定或动画使用的要求。
5. 动画方向:熟悉关键帧、插值与曲线编辑、约束及动作组织;能根据目标动作判断节奏、轨迹、接触关系和运动连续性。角色动画专家还需掌握骨骼绑定、蒙皮与常见变形问题。
6. 能交付结构清晰、依赖完整、可复现的 .blend 工程,而不只是渲染图或视频。
7. 有较好的表达和文档能力,能够把复杂操作拆解成清晰步骤,并给出具体、可验证的验收标准。
8. 愿意反复测试和分析 AI 的失败结果,能够区分任务本身不清晰、模型操作错误和软件或环境问题。
【任职要求】
1. 有 Blender 教学、教程制作、团队培训、技术美术或制作规范建设经验。
2. 熟悉 Python/bpy、Geometry Nodes、插件开发或流程自动化。
3. 有 AI 训练数据、模型评测、智能体工具使用评估等相关经验,尤其是在真实业务场景下使用 AI 进行 blender 生产的经验。
4. 有游戏资产、产品可视化、角色动画、机械动画或程序化建模等明确领域的生产经验。