岗位描述
职位描述
1. 参加美术公共组织的系统化培训,完成各阶段晋级任务考核。
2. 在导师指导下完成动画基础强化、工具链掌握(Spine、PS、AE)、风格适应等专项训练。
3. 按时提交阶段性练习作品和考核作品。
4. 参与真实项目,承接实际美术需求并独立完成设计任务(中后期)。
岗位要求
(一)基本要求
1. 2027届应届毕业生,美术相关专业(动画、艺术设计、视觉传达、数字媒体艺术、游戏设计等)。
2. 具备扎实的美术基础:人体结构/比例、透视、造型。
3. 具备基本的动画原理知识:动画十二法则、运动规律、力学原理、节奏感。
4. 至少熟练掌握一款2D动效软件(Spine熟练的优先、会用AE、Photoshop的一些常用功能)。
5. 有完整的个人作品集(需包含基础绘画作品、设计类作品)。
(二)软性要求
1. 热爱游戏,关注游戏行业动态。
2. 学习能力强,能快速吸收新知识、新技能。
3. 抗压能力强,能适应项目节奏和迭代需求。
4. 沟通能力佳,能清晰表达设计思路并接受反馈。
5. 团队协作意识强,愿意分享经验、共同成长。
(三)加分项
1. 有游戏动效作品(角色/场景/道具/界面等)。
2. 熟悉主流游戏美术风格(二次元/卡通/写实/像素等)。
3. 经常关注动效网站作品(CGjoy、魔法盒、新CG儿、花瓣网、微元素)。
4. 了解游戏制作流程或参与过游戏动效培训班。
5. 有游戏公司实习经验(做过项目动效)。
岗位吸引力
1.千万级用户产品的实战机会,设计直接上线被玩家看见。
2.多种风格方向,有明确的审美标签和设计发挥空间。
3.资深主美团队针对性指导,不是放养式实习。
4.完整的能力等级晋升路径和成长通道,优秀者可提前转正。
5.跨部门协作经验(产品、运营、市场),技能不限于单一执行。
6.持续的AI设计工具学习资源支持。