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多比特信息

游戏UI设计师

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岗位描述

职位描述

1. 在导师指导下,参与游戏产品界面、图标、按钮、弹窗、HUD等UI元素的视觉设计与制作。

2. 学习并掌握游戏UI设计全流程:需求分析→视觉方案→设计执行→落地跟进。

3. 与策划、程序、动效团队协作,了解游戏开发完整链路。

4. 按项目节点完成设计任务,参与设计评审并按反馈迭代优化,提升界面交互体验。

5. 持续关注游戏UI设计趋势,在导师指导下逐步建立个人设计方法论。

岗位要求

(一)基础要求

1. 2027届应届毕业生,全日制美术院校(八大美院及知名艺术院校)本科及以上学历,设计类/美术类相关专业。

2. 熟练掌握Photoshop,具备PS内置工具/插件等基础操作能力。

3. 具备扎实的美术基本功,对色彩构成、平面构成、字体排版有基本理解与运用能力。

4. 对AI有简单了解,知道AI绘图工具的基本概念,愿意学习AI辅助设计工具。

5. 投递须附个人作品集,内容不限,课堂作业、个人练习、日常习作均可,重点展示审美意识与图形感知力。

6. 沟通表达能力良好,能清晰阐述设计思路;UI 设计除专业创作能力外,承接上下游需求、承上启下的沟通协调同样是核心必备素养。

(二)软性要求

1. 审美直觉敏锐——能凭感受判断设计品质的优劣,对色彩、构图、细节有天然的感知力。

2. 真正的游戏热爱者——玩过足够多的游戏(平台不限),对主流产品的UI风格有自己的观察与判断,不只是玩,还会关注"这个界面为什么这样设计”,能说出“这个界面为什么好/不好”。

3. 明确的职业意愿——清晰认知游戏UI设计的工作内容与行业节奏,是主动选择而非被动择业,有从零开始系统学习的意愿和好奇心。

4. 学习韧性与自驱力——能接受高强度迭代反馈,面对反复修改仍能保持正向心态。

(三)加分项

1. 有游戏UI相关的实习经历或Game Jam、独立游戏、同人项目等个人实践经验。

2. 会使用Figma、Adobe Illustrator等设计工具。

3. 有手绘/板绘能力。

4. 能灵活使用多种AI辅助设计工具的组合。

5. 了解交互设计(UX/UE)的专业知识。

岗位吸引力

1.千万级用户产品的实战机会,设计直接上线被玩家看见。

2.多种风格方向,有明确的审美标签和设计发挥空间。

3.资深主美团队针对性指导,不是放养式实习。

4.完整的能力等级晋升路径和成长通道,优秀者可提前转正。

5.跨部门协作经验(产品、运营、市场),技能不限于单一执行。

6.持续的AI设计工具学习资源支持。

视觉/交互设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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