岗位描述
岗位职责
1. 根据项目美术风格、场景概念及关卡需求,在引擎中完成场景整合搭建,包括地形、建筑、植被、道具及环境细节,形成完整、可信且具有辨识度的场景空间。
2. 结合关卡白盒与玩家视角进行场景二次设计,优化空间比例、视觉层次、地标识别及环境叙事,在保证玩法需求的前提下提升地图表现力。
3.配合技术美术及程序团队制定并落实场景性能优化方案,合理控制资源密度、模型层级、材质复杂度及可见性,平衡画面品质与运行效率。
4.参与UE场景制作流程与标准建设,在资产使用、关卡搭建及场景优化方面推动制作效率与画面品质的持续提升。
岗位要求
1. 2年以上游戏场景制作或地编经验,熟悉游戏场景研发流程,能够独立完成区域级场景从搭建到引擎内验收的工作。
2. 具备扎实的美术基础和空间设计能力,对构图、比例、色彩、材质搭配与环境氛围有良好的判断力;能够分析参考并进行二次设计,而非单纯堆砌资源。
3. 精通UE5场景编辑,熟悉Landscape、Foliage、Lighting等系统,能够独立完成场景搭建。
4. 理解关卡制作流程,能够在不破坏玩法动线、碰撞、战斗空间及识别需求的前提下完成场景美术设计与迭代。
5. 具备良好的沟通与协作能力,能够与策划、程序及技术美术团队高效配合推进制作。
6. 热爱游戏,对场景品质有持续追求;具备主动沟通、任务拆解及问题解决能力,能够理解反馈并高效推进修改。