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深圳市腾娱互动科技有限公司

云梦-《使命召唤手游》UI交互设计师

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岗位描述

岗位职责
1.负责 CODM 游戏系统及局内 UI 的交互设计,覆盖战斗 HUD、局内操作、系统菜单、活动与商业化模块等核心链路;
2.拆解策划与运营需求,结合玩家画像、行为数据及反馈,输出交互方案、流程图与可交互原型,并推动方案落地;
3.针对 FPS 手游的移动端特性(触屏操作、手指热区、局内操作效率、信息层级),优化操作路径与信息呈现,降低上手与操作门槛;
4.主动体验自研版本与市场头部竞品(射击/FPS 手游),挖掘体验痛点,提出可验证的优化提案并跟进上线效果与数据表现;
5.与 UI 视觉、动效、策划、程序、用研等角色协作,稳定推进项目进度,跟进设计还原情况并对最终落地效果负责;
6.沉淀并维护交互设计规范与组件库,提升跨模块协作效率与体验一致性。

岗位要求
1.人机交互、工业设计、视觉传达或相关专业本科及以上学历;
2.3 年以上游戏交互设计经验,具备完整手游项目的交互设计与落地经验;
3.熟练使用 Figma,具备原型制作与交互文档撰写能力,逻辑清晰、表达严谨;
4.熟悉移动端交互特性,对触屏操作、界面层级、信息密度有实操理解;
5.具备数据与用户研究意识,能结合玩家反馈与转化数据驱动设计迭代;
6.热爱游戏,深度体验过市场头部射击类手游,对 CODM 所处品类有清晰认知。
*加分项
1.有 FPS/射击类手游交互设计经验,熟悉局内 HUD、开火/瞄准/换弹等操作链路设计;
2.有成熟运营期项目经验,熟悉活动、商业化、通行证等运营模块的交互设计;
3.有海外或多语言版本适配经验,了解不同区域玩家的交互习惯差异;
4.具备基础动效认知或 UI 视觉能力,能与动效、视觉高效配合。

视觉/交互设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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