岗位描述
岗位职责
1. 协助主策划完成动作类游戏的战斗体系设计,包括角色技能、怪物 AI、战斗规则、打击手感、伤害判定等模块;
2. 输出规范的战斗设计文档与配置表,配合程序、美术团队推进战斗资源制作、联调与落地;
3. 参与战斗手感调优、数值平衡验证,跟进测试反馈并持续优化战斗体验;
4. 深度体验同类动作游戏,沉淀战斗设计思路与竞品分析,支撑战斗玩法迭代。
岗位要求
1. 2027 届本科及以上学历应届毕业生,数字媒体、理工科、计算机相关专业优先;
2. 深度热爱动作类游戏,有大量 ACT 游戏体验积累,对战斗系统、打击感、技能设计有自主思考;
3. 逻辑清晰,沟通表达能力优秀,具备良好的团队协作意识;
4. 熟练使用 Excel 完成战斗数据配置与整理。
加分项
1. 了解 Lua/Python 等基础脚本逻辑,或有 Unity/Unreal 引擎基础操作经验;
2. 拥有战斗设计相关个人作品、课程项目、游戏竞赛或游戏行业实习经历。