岗位描述
岗位职责
1. 协助完成动作类游戏的角色、怪物、场景物件等动画资源的设计与制作;
2. 使用 Maya、3ds Max 等工具制作符合游戏风格的动作动画,把控动作节奏与打击感表现力;
3. 配合策划、程序团队进行动作资源的导入、联调与优化,保障动作在引擎内的最终呈现效果;
4. 参与动作风格的打磨与统一,跟进测试反馈并持续优化动作表现。
岗位要求
1. 2027 届本科及以上学历应届毕业生,动画相关专业,美术专业院校优先;
2. 具备扎实的传统美术基础,对人体结构、运动规律有清晰认知;
3 .熟练使用 Maya、3ds Max 等三维动画制作软件;
4. 了解 Unity、UE 引擎的基础使用。
加分项
1. 拥有游戏动作设计相关的个人作品、课程项目或实习经历;
2. 深度热爱动作类游戏,对动作游戏的打击感、动作表现有自主理解。