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库洛游戏

库洛映迹-3D特效实习生

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岗位描述

岗位职责
1.协助完成影视级视觉特效镜头制作,根据项目需求,使用 Houdini、Unreal Engine 5 及相关制作工具完成FX
镜头的搭建(Setup)、制作、调试及修改,并在指导下完成镜头交付。
2.熟悉基本的影视特效制作流程,能够理解导演、Supervisor及组内反馈,并根据反馈持续优化特效效果,保证
镜头符合项目制作要求。
3.协助维护项目制作流程及资源规范,学习并使用团队提供的Houdini Digital Asset(HDA)及相关工具,逐步掌
握程序化制作流程,提高制作效率。
4.与FX、美术、动画、灯光等部门保持良好沟通,积极学习并参与团队技术分享,不断提升专业技能及艺术审美能力。

岗位要求
1.热爱影视视觉特效,对电影、动画、游戏或实时渲染技术具有浓厚兴趣,具备良好的学习能力和团队协作意识。
2.熟悉 SideFX Houdini 基本操作,对以下至少部分模块有一定了解,并具有相关练习、课程项目或个人作品经验:
Pyro(烟火)
FLIP(流体)
Ocean(海洋)
RBD(刚体)
POP(粒子)
Vellum(布料/软体)
Procedural Workflow(程序化制作流程)
3.了解影视特效基本制作流程,能够使用Houdini完成基础FX镜头的Setup、制作及调试,具备一定的问题分析与解决能力。
4.对 Unreal Engine 5 有一定了解,熟悉基本工作流程,了解 Niagara FX、Blueprint(蓝图)、Material(材质) 等系统,
能够完成基础的Houdini与UE5数据交互流程。
5.具备一定的艺术审美能力,对运动规律、节奏、构图及视觉表现有基本理解,能够根据指导完成镜头制作与优化。
6.具有良好的沟通能力、责任心及团队合作意识,能够主动学习并适应项目制作流程。

加分项:

1.有完整的 Houdini FX个人作品(Demo Reel) 或参与过影视、动画、游戏相关项目。
2.具备 Python 或其他编程语言基础。
3.了解 VEX 或 Houdini程序化开发。
4.了解 USD、Alembic(ABC)、FBX 等数据格式及跨软件制作流程。
5.有 Unreal Engine 5 项目或个人作品经验。

可近期到岗、长期实习优先,投递请在简历标明可到岗时间、每周实习天数、可实习月数。

影视媒体方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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