岗位描述
岗位职责
1. 参与游戏宣传片(CG动画、PV及引擎过场)中的3D资产制作,包括角色、场景、道具等模型、UV、贴图及材质制作;
2. 根据项目需要,参与 Unreal Engine 中的资产导入、材质调整及基础场景搭建等工作。
3. 根据项目美术设定及制作需求,完成模型制作、贴图绘制、材质调整及已有资产的优化修改;
4. 配合团队完成资产的整理、检查和交付,根据反馈持续优化资产质量;
岗位要求
1. 大专及以上学历在校生,美术、动画、数字媒体、游戏设计等相关专业优先;
2. 具备良好的美术基础和审美能力,对造型、结构、比例、色彩及材质表现有一定理解;
3. 掌握基本的3D资产制作流程,具备较好的模型制作、UV拆分及贴图绘制能力,能够独立完成基础的角色、场景或道具资产;
4. 熟悉 Maya、Max、Blender、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop 等主流制作软件中的一种或多种;
5. 对 PBR、NPR 及风格化美术表现有一定了解,有二次元或风格化资产制作经验者优先;
6. 了解 Unreal Engine 的基本操作,有引擎资产导入、材质制作或场景搭建经验者优先;
7. 具备良好的学习能力、责任心及团队协作意识,能够积极接受反馈并持续改进作品;
8. 热爱游戏、动画及影视内容,对优秀游戏 CG、PV 及三维美术作品保持关注,有较强的创作热情。
9. 可尽快到岗优先,投递请在简历写明可到岗时间、每周工作日可出勤天数、可实习月数。