岗位描述
岗位职责:
1、协助开展基础美术产出,根据个人专长与项目需要,参与游戏原画(草图构思、线稿细化、基础配色)或3D美术(建模、UV拆分、材质贴图)等方向的日常工作;
2、严格遵循项目美术风格与技术规范,对所负责方向的美术资产进行分类整理、格式优化与归档,维护团队美术资源库;
3、参与项目风格研讨与设计评审,根据主美及策划的反馈,完成设计方案的修改与迭代;
4、主动学习项目美术标准与全流程制作规范,在带教指导下逐步建立从设计到落地的完整能力。
岗位要求:
1、本科及以上在校大学生,动画、数字媒体艺术、游戏美术、三维设计、视觉传达等相关专业;
2、在以下至少一个方向具备扎实基础:原画方向——熟练使用Photoshop,掌握SAI/Procreate等至少一款绘画软件,手绘/板绘能力扎实,造型与色彩感知良好;3D方向——熟练使用Maya/Blender/3ds Max中至少一款建模软件,会使用Substance Painter制作贴图,具备UV拆分与布线基础意识;
3、具备良好的审美与风格适配能力,能准确理解项目美术规范,根据反馈高效调整方案;
4、学习能力强,工作认真细致,有责任心,具备良好的沟通协作意识,能承受一定的迭代修改压力。