岗位描述
岗位职责:
根据项目需求,对动画中的角色、道具等进行高质量的骨骼、表情绑定设置。
对角色骨骼权重修型处理有较为丰富的经验
能使用Maya完成复杂绑定设计、诸如机械、怪物、复杂道具等等。
配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查。
有引擎动力学骨骼设置经验,能独立调配引擎物理骨骼效果
任职要求:
3-5年以上游戏/影视绑定师工作经验,有良好的审美。
在过往项目中对角色骨骼动力学有一定的配置经验。
精通Maya绑定,对3dsmax有一般向的软件应用水平
至少熟练使用一种dcc脚本编程语言,mel、maxScript、python均可。
良好的学习能力、抗压能力,善于沟通具有团队合作精神。
加分项:能对MotionBuild进行基础操作,有动作捕捉经验。