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游戏引擎开发

  • 校招
  • 上海
  • 后端开发
  • 发布于 2026-08-07
原岗位链接 ↗

岗位描述

岗位职责:

1.参与游戏引擎核心模块的开发与维护,包括但不限于渲染效果、RHI、渲染管线、物理模拟、动画和程序动画、资源管线、引擎基础框架、平台适配等;

2.优化引擎和游戏性能(CPU/GPU/内存),解决跨平台兼容性(PC/移动端/Console等);

3.引擎、DCC等工具链开发,设计并实现高效的编辑器功能或自动化工具,为游戏项目定制易用的制作工作流及配套工具;

4.研究前沿图形技术(如RTX、ReSTIR、AutoLod Geometry Pipeline、物理动画、物理破碎、实时流体模拟、流体渲染等)并在项目中落地应用;

5.编写技术文档,协助TA/美术和项目其它技术团队解决引擎或项目相关技术难题。

任职要求:

1.熟练掌握C++,熟悉数据结构与算法,了解Data-oriented Design,了解多线程编程,有ACM竞赛获奖经历加分;

2.良好的数学基础,熟悉微积分、线性代数、空间解析几何等基础数学,熟悉PBR渲染和光线追踪理论知识;

3.热爱游戏,有良好的沟通能力和团队协作精神,热爱生活,心态开放乐观,乐于接受和学习新事物;

4.有商用引擎(Unity/Unreal)或自研引擎使用经验加分;

5.良好的计算机图形学基础,熟悉实时渲染,掌握任意一种现代图形API,发表或复现过近两年的图形会议算法加分。

后端开发方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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