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艾达乐博

2D动效实习生

  • 实习
  • 游戏设计
  • 发布于 2026-09-16
原岗位链接 ↗

岗位描述

岗位职责:

1、负责欧美休闲卡通风格游戏的2D Spine骨骼动画制作,包含角色待机、互动、表情动态、场景道具及UI卡通动画,完成骨骼绑定、权重调节、关键帧制作、动作打磨与资源适配,贴合轻量化、活泼趣味的卡通调性;

2、熟练动画运动十二法则,精通卡通动画节奏、惯性、缓冲、挤压拉伸等核心规律,擅长欧美卡通夸张、轻快、灵动的动态表现,统一项目整体动画风格与质感;

3、对接原画、UI、策划与程序团队,精准落地动画需求,配合完成动画调试、落地适配,保障动态效果符合项目设计预期;

4、优化 Spine动画资源体量、精简冗余内容,保障游戏多端运行流畅;

5、配合项目迭代,高效完成动画修改与优化,保障项目开发进度。

任职要求:

1、熟练掌握Spine工具,精通动画运动规律,动画、设计、美术相关专业,具有2D Spine游戏动画制作经验;

2、Spine专项能力:精通Spine全流程操作,熟练完成骨骼搭建、权重绘制、关键帧动画、过渡调节及资源输出,可独立制作高品质欧美卡通轻量化动画,能快速修复各类动画常见问题;

3、运动规律核心能力:扎实掌握动画运动原理,深谙欧美休闲卡通风格的动态特点,擅长夸张、轻快、柔和的卡通动态表现,动作节奏自然、富有趣味张力;

4、具备良好的卡通动态审美,能贴合产品风格输出适配的动画效果;

5、投递需附带个人Spine动画作品集,有欧美休闲卡通风格作品优先,无作品集不予考虑。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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