岗位描述
【岗位职责】:
1、熟悉动捕精修流程,对MotionBuilder有一定的了解,能独立完成动捕数据处理;
2、能熟练使用3ds Max制作角色展示类动作,以及完成动捕数据精修;
3、有相关项目经验,熟悉动作资产规范、引擎落地要求,具备良好沟通能力,能高效对接策划、动捕团队。
【加分项】:
1、在2的基础上,能解决滑步、穿插、抖动、重心偏移等常见问题;
2、具备扎实的人体运动规律和动作表现理解,对动作节奏、力度及角色演绎有较好的把控能力;
3、有动作流程优化或规范建设经验。
【发展路径】:一专 or 多能
1、一专(深度):做深做透动捕精修,掌握和统筹不同类型项目的动捕精修;
2、多能(广度):除动捕精修外,参与绑定、角色、怪物、NPC等动作制作;