岗位描述
岗位职责:
界面与视觉设计: 负责整体的 UI界面设计与图标(Icon)绘制,确立并维护统一的视觉风格、色彩规范和设计系统。
动态效果设计: 负责核心业务场景、高频交互组件的 UI动态效果设计与转场动画,通过细腻的动效提升产品的生动感与品质感。
交互体验优化: 深入理解业务逻辑与用户需求,独立完成用户旅程、信息架构及原型设计,持续优化游戏的易用性、流畅度和情感化体验。
全流程跟进: 编写清晰的交互与视觉交付规范,紧密配合开发团队,确保动效和视觉效果在端侧(或引擎端)的高保真还原。
任职要求
1. UI、动效与交互设计
扎实的视觉功底: 具备优秀的审美能力、色彩感和排版能力,能独立高质地完成像素级的UI界面与精细的图标设计。
动效制作能力: 精通 AE、Figma Animation 或其他主流动效工具,能产出丝滑、符合物理规律且具备落地可行性的动效方案。
UX交互思维: 熟练运用 Figma、Sketch 或 Pixso 等主流设计工具,注重用户体验,能基于数据反馈或用户研究不断迭代、推导交互方案。
2. 实装与调试
熟悉移动端组件库规范,对游戏或泛娱乐产品的动效、动效落地。
对3D视觉、引擎端的UI实现及动效落地有一定了解或实际配合经验者优先。
3. 个人素质
具备沟通协作能力,能准确向产品和开发阐述设计推导逻辑与动效还原细节。
拥有产品主人翁意识,对最终上线的用户体验有完美主义追求。
有二次元项目经验者优先