岗位描述
【本岗位面向27届同学开放,需至少实习6个月】
岗位职责:
1. 负责场景建筑/物件模型的制作与处理:运用 3ds Max 完成模型建模与优化、PS 调整贴图,并按精度要求在 UE 场景内摆放
2. 运用 2D/3D AIGC 工具(Tripo/CSM/Meshy、Stable Diffusion/Midjourney/即梦等)辅助模型、贴图与材质的快速生成,并对生成结果做拓扑、布线、UV、材质烘焙与减面优化等人工精修
3. 负责模型基本材质处理与远景资源优化(贴图降精、合并重复材质与贴图、LOD),提升场景性能表现
4. 配合团队跟进 AI 建模工作流,沉淀模型、贴图、材质资源库与输出规范
任职要求:
1. 精通 UE/3ds Max/PS 等软件,能完成大场景搭建、确保场景建筑符合现状
2. 具有较好的建筑认知、建筑基础知识与一定的建筑审美,熟悉 PBR 材质工作流
3. AIGC 建模:熟练使用市面主流的 2D 与 3D AI 模型生成美术资产(Tripo/CSM/Meshy、Stable Diffusion/Midjourney/即梦等),能对生成结果做拓扑、布线、UV、材质烘焙、减面/LOD 等人工精修
4. 全流程意识:了解 3D 建模制作流程(参考/原画→建模→材质贴图→引擎落地),清楚 AI 产物如何服务下一环节;了解 PCG/大世界流程者优先
5. 注重效率与细节,思维敏捷、自驱,沟通顺畅、能按时交付
加分项:了解 PBR/PCG 工作流;掌握 Blender 等其他 3D 软件;能搭建 ComfyUI/节点脚本等简易自动化工作流;有 UE 大场景/城市可视化作品