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游戏策划专员

  • 社招
  • 北京
  • 游戏策划/制作
  • 发布于 2026-07-30
原岗位链接 ↗

岗位描述

【三国自走棋】战斗策划

工作职责

1.负责游戏核心战斗玩法设计、战斗技能设计,跟进制作和落地;

2.设计有乐趣性的技能机制,跟进制作和落地;

3.与程序、美术团队紧密协作,高效输出策划方案并推动落地,确保战斗系统快速迭代且符合设计预期;

4.持续分析竞品及用户数据,提出创新解决方案,优化玩家留存与付费体验;

5.适应快速开发节奏,能通过敏捷测试和A/B调优,迅速验证设计并迭代优化。

任职资格

1.深度体验并理解至少1个的以下品类的战斗设计范式:ARPG/MMO(动作+职业协同)、卡牌(技能池+组合策略)、休闲小游戏(单局高频+操作极简);对品类标杆产品的战斗机制有拆解分析能力,能提炼设计规律而非仅凭感觉;

2.有2年以上游戏策划经验,须有上线产品中核心战斗玩法或战斗技能系统的主导设计经历(参与而非仅协助);能清晰阐述自己设计的战斗系统从概念到落地的完整过程;

3.适应快节奏迭代,能高效输出方案并快速响应数据反馈,对“试错-优化”的开发模式充满激情;

4.能使用Unity搭建战斗测试场景(预制体拼装、参数配置、简单逻辑脚本),快速制作可跑的战斗demo用于手感验证;或能使用其他战斗原型工具(Blueprint/Excel模拟/自有工具链)等效完成;

5.能将战斗设计方案输出为结构化GDD(含战斗循环定义、技能规格书、伤害公式、状态机、手感参数表),使程序和美术可独立执行;擅长与程序讨论战斗逻辑实现方案、与美术对齐技能特效表现需求、与数值协调伤害参数体系;

6.熟悉Unity场景搭建、预制体组织、Inspector参数调试,能独立配置战斗相关参数并运行验证;了解常见战斗框架(状态机/行为树/技能CD队列)的实现逻辑,能与程序高效沟通技术方案。

游戏策划/制作方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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