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关卡地编-大世界设计(局部设计)-PTS3007

  • 社招
  • 上海
  • 游戏策划/制作
  • 发布于 2026-09-29
原岗位链接 ↗

岗位描述

工作职责

场景编辑-大世界设计(局部设计)

1,基于游戏策划案与世界观设定,独立负责特定大世界区域的白盒架构设计、空间规划与快速搭建。

2,通过高效的白盒原型搭建,系统性验证场景的整体构图法则、视觉焦点引导、镜头语言层次、空间节奏与玩家探索体验。打造具有强烈视觉冲击力、明确设计导向与沉浸感的区域空间。

3,与上下游进行紧密的双向沟通与高频次迭代,深入理解玩法需求与叙事意图。共同对该区域的最终白盒设计负责。

4,对白盒设计到最终输出到版本的视觉效果进行严格品质把控。

任职资格

1,至少3年专注于使用白盒进行3D关卡或场景原型设计。

2,有完整的开放大世界或大型沙盒游戏项目经验,并主导、深度参与过关卡的早期白盒设计与搭建工作。

3,具备深厚的空间美学修养,对透视、比例、构图、视觉引导有深刻理解和实践经验,能够通过白盒构建出富有张力和叙事性的场景。

4,对光影、氛围有一定敏感度,能在白盒阶段考虑大致的灯光方向与氛围分区。

5,深度体验并分析过顶尖开放世界游戏,能对其区域设计的空间构图与引导进行专业分析。

游戏策划/制作方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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