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【重庆】高级技术美术TA

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  • 发布于 2026-08-06
原岗位链接 ↗

岗位描述

工作职责

1.负责 Unity 2D 项目美术资源、渲染性能优化;定位移动端卡顿、闪帧、资源过载等问题,解决美术表现异常;

2.解决多机型适配管控骨骼、贴图、动画资源开销问题;

3.对接美术团队,平衡画面效果与移动端设备性能;

4.使用 Spine 制作人物、道具的动作、动画资源需求;

5.开发辅助工具,优化美术工作流,减少重复操作,提升团队产出效率;

6.和程序、策划、美术协同,输出原画、动画、特效资源制作规范,跟进版本迭代;

7.跟进美术 bug 修复,配合项目排期完成交付。

任职资格

1.3 年及以上 Unity 技术美术 TA 工作经验;

2.熟练使用 Spine,可独立完成骨骼绑定、各类游戏动画制作;

3.熟悉 Unity URP渲染管线,可编写Shader;

4.掌握 C# 脚本开发;

5.理解游戏美术生产流程,能与美术团队有效沟通;

加分项:

1.参与过海外休闲类上线项目;

2.拥有动作、特效制作经验;

3.具备竞品美术效果逆向拆解还原经验;

4.有3D模型制作经验。

其他技术职位方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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