岗位描述
工作职责
1.负责 Unity 2D 项目美术资源、渲染性能优化;定位移动端卡顿、闪帧、资源过载等问题,解决美术表现异常;
2.解决多机型适配管控骨骼、贴图、动画资源开销问题;
3.对接美术团队,平衡画面效果与移动端设备性能;
4.使用 Spine 制作人物、道具的动作、动画资源需求;
5.开发辅助工具,优化美术工作流,减少重复操作,提升团队产出效率;
6.和程序、策划、美术协同,输出原画、动画、特效资源制作规范,跟进版本迭代;
7.跟进美术 bug 修复,配合项目排期完成交付。
任职资格
1.3 年及以上 Unity 技术美术 TA 工作经验;
2.熟练使用 Spine,可独立完成骨骼绑定、各类游戏动画制作;
3.熟悉 Unity URP渲染管线,可编写Shader;
4.掌握 C# 脚本开发;
5.理解游戏美术生产流程,能与美术团队有效沟通;
加分项:
1.参与过海外休闲类上线项目;
2.拥有动作、特效制作经验;
3.具备竞品美术效果逆向拆解还原经验;
4.有3D模型制作经验。